不过,这把枪,是李明义自己创造出来的,经过了“主神”的考验,肯定会比以前更强。
李明义只觉得手枪和弹头都受到了强烈的压力,枪膛己经有了细微的裂纹,而且,似乎还有更多的裂纹!
很明显,以李明义目前的实力,想要制造出这样一颗特别的子弹,还有些困难。
但从表面的裂痕来看,这件作品还是很成功的,虽然有些缺陷,但就算没有那根神奇的柱子,它也可以继续使用。
随后,神秘的光芒又一次起到了效果,枪械和子弹上的细小裂纹,竟然在一点点地愈合,恢复到了原来的状态!
李明义将新的枪械拿在手中,将三种颜色的子弹分门别类的放入其中,将普通的炎爆弹塞回了左轮,剩下的两个弹匣,他随身携带,以备不时之需。
这把枪很轻巧,材料也不是什么铁做的,手感有点类似于玩具枪,不过又不是塑料的劣质,而是类似于瓷器的手感。
李明义尝试了一下,从枪管里伸出的线条,可以让他精准地对准自己想要的地方,而且因为后坐力的减少,他根本不需要固定的位置,就可以精准地命中目标。
李明义本来还打算试一试,可转念一想,还是算了吧。
能够被神只判定为完全合格,那就是绝对没有问题的,而且它的力量也没有超出他的预期。
而且,李明义的子弹有二十一颗,一颗就没一颗,而且每制造一颗,都要消耗大量的精神力和精神力,必须要节约。
李明义在想,等会儿将这些没有特效的普通子弹,具现化出来,用来每天训练。
“好吧,那就命名吧。”
“那就叫做副枪好了,不过和原来的有些不同。”
这种武器对轮回之人没有任何用处,一是子弹价格昂贵,二是辅助瞄准,三是轻微的后坐力,三是没有任何用处。
可在李明义看来,这是为他量身定做的,属于中远距离作战的重要兵器,拿出后能起到意想不到的效果。
“这样一来,远程作战的难题算是暂时得到了缓解,在我提升到序列8之前,它都能继续使用。”
“不过,要做到群战,就必须要有攻击性的虚拟空间才行。”
李明义内视自己的识海,查看着自己仅存的一点精神,还有那个光束的状态。
他的精神力并不大,还在可以承受的范围之内。
当初制造自己的本命兵器,还有那两个虚拟世界,都需要用到那道光束的恢复能力,其中最重要的一个,就是在那一次的模拟中,耗费了不少的力量。但有了这点缓冲,剩下的能量己经足以再次对其进行一场大范围的修补了。
李明义现在就可以开始为自己打造一个属于自己的攻击性虚拟游戏做准备了。
我想说两个设置方面的问题。
第一点,就是主人公为何不在棋手集会上公开自己的真实姓名。
由于执棋者集会是一个相对密闭的小团体,那些大人物们能够聚集在一起进行交流和交易,靠的是一位强有力的中介——皇帝陛下,而且大家都非常谨慎,从一开始“骑士”就怀疑过他的真实身份。
要是男主主动说自己只是个弱者,你以为他们会和你一起打游戏?骑士是最先离开的,队长一首在保护李明义,就是把他当成了国王,一旦他亮明了自己的身份,其他人就不会来找他了,毕竟来这里的人,都是看在他的面子上,而不是他。一个不知从哪里冒出来的小人物,一个莫名其妙就霸占了别人家的人,有什么资格跟他说话?
难道要告诉所有人,我才是那个拥有外挂的主角吗?你以为他们会相信你?
第二个问题,就是主角为何没有进入他的试炼空间。
他早就说了,轮回者与主神本就是两种不同的存在,进入其中,能够得到的好处微乎其微。一天一到两个小时进入试炼,就相当于一个人每天跑上一到两个小时,虽然会让他的身体素质得到提升,但那是对一般人来说的提升。
说他很弱,那是因为他和他的轮回之力比起来,他只是一个普通人,并不是一个脆弱的普通人,不然他也不会用螺旋法杖。以他的身体素质,想要达到低级轮回者的程度几乎是不可能的事情,最起码目前还没有。
或许有些人会说,这都是日积月累的事情,你坚持半年或者一年的时间,跑步的速度会更快一些。
在序列9之上,就是序列8,而在序列8之上,则是通过意念操控物体,让匕首在空中飞来飞去,让刀刃变得和子弹一样快。无论你逃的多快,都不可能比子弹更快。
这就好比你问一个魔法师,你怎么不去练习十次?再过一年,你就可以挥舞魔杖了。
而且,主角又不是整天无所事事,还有那么多的事情要做。从建立虚拟世界,到制作武器,再到使用主神绘卷,再到发布任务,这才一个多星期的时间。差不多天天都排得满满的。
而且,人的精力是需要休息和睡眠来恢复的,正如他所说的那样,在制造一个虚拟世界的时候,他的精力己经被抽空了,所以他很容易就进入了梦乡。在这样疲惫的情况下修炼也不会有任何收获,何必强迫自己在没有任何进步的情况下浪费时间?
李明义现在对攻击性的虚拟现实,了解还是比较少的,毕竟老金也没有造过这样的游戏,所以,他也没有太多的心得给李明义。
不过,李明义也不是一点办法都没有,通过这一次的摸索,再加上他在那个秘境中的经历,李明义心中己经有了一个大致的思路。
李明义意识到,这款游戏,跟他以前玩的游戏,有很大的不同,但本质上,还是有一些相似的地方的,这也是梁安为什么要借鉴其他游戏的原因。不过,不管是试炼还是陷阱,都有相似之处。
试练区与陷阱区有一个共同点,那就是尽量让整个虚拟空间给对方制造一些困扰,从而拖延被攻击者的通关速度。
两者最大的不同就是,第一个目标是帮助盟友,让盟友从失败中得到发展;而后者则是专门用来对付对手,让对手不但没有进步,还会受到重创。
因此,在这两个世界中,很可能存在着同样的苦难题材,但重心却完全不一样。
考验的过程中,要有一个一个的难度,让玩家在重复的训练中,慢慢地积累经验,慢慢地变强。
而‘陷阱世界’,却是要逆天改命,让对手完全看不出‘陷阱’的规则,尽量隐瞒自己的手段,让对手在一次次的失利中受到更大的伤害。
这么一想,李明义就有了一个完美的例子:猫里奥!
是的,就是那种不走寻常路的通关模式,在这个世界上还有很多其他的玩法,像“普通大冒险”、“Iwanna”之类的。
这几款游戏都有一个共同的特点,那就是不按照剧本走,就算你知道了剧情,也可以一次通关,但很多时候,玩家是不会这么想的,这是一种非常隐蔽的玩法,很多时候都是违背常理的,一般人根本不会想到这一点。
而“陷阱”的条件也是一样的:制造“陷阱”的诸神,一定要为被拖进去的人留下一条活路,一个没有出路的“陷阱”,是不可能通过诸神的考验的。
李明义打算按照这个想法,打造出一个与之相似的虚拟现实,并尽量通过诸神法则的测试。
李明义心中一动,便将心神沉入脑海,来到了第三个空间栏中。
第三个虚拟空间里,依旧是一片空荡荡的,李明义按照自己现在的大概范围,选择了一个1000×10平米的空间。
李明义并非没有想过,只是,这个迷阵的构造,对他来说,要耗费更多的精力,而不是像这个矩形的空间,那么,能用到的东西,就更少了。
所以,他们才会选择这个最划算的地方。
和之前一样,这个长方形的空间被分成了十个100×10的方块,当玩家被拖进这个空间的时候,这十个方块就会以不同的顺序,从三到五个选项中任意选择。
李明义要把事情弄的如此繁琐,就是要考虑到,有几个对手,会不断地被拖进“陷井”里。
“陷阱”是接下来一段时期,李明义最大的杀手锏,使用出来,必然是要面对一些强敌,甚至是一群。
万一他们被困在了‘陷阱世界’里,还打不过怎么办?既然这样,李明义也不会吝啬自己的力量,让他们见识一下这个陷阱的威力。
而最坑爹的地方在于,两个对手都被拖进了这个游戏,遇到了同一个机关,结果都不一样,这就说明,他之前的精力,己经彻底发挥了作用,无论是精神还是肉体,都会受到极大的伤害。
接下来,李明义就在各个小环节,详细地布置了一些机关。